おやじGAMES

※ネタバレ全力全開でお届け致します。 (超不定期更新)

CHAOS;HEAD NOAH(Switch)

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ストーリー ★★★★
ゲーム性 ★★★★★
音楽 ★★★★
快適さ ★★★★★

★総評 C(65点)

 プレイ時間 31時間程度(全エンディングクリア、CGコンプ98%)

 

 

ストーリー

 主人公はアニメ&ネトゲ、2ちゃん廃人のキモオタ。

彼はひょんな事から連続猟奇殺人事件(ニュージェネ事件)に巻き込まれてしまい、犯人に殺されないよう守ってもらう為、特殊な能力のあるヒロイン達(ギガロマニアックス)にすり寄って守ってもらおうと画策するなかなかのクズ。

主人公の声優さんの熱演により、しゃべり方もキモく性格も臆病で勇気もなく妹が犯人に捕まっても途中で逃げ出すクズっぷり。

主人公でここまでクズなのは初めてだった為、新鮮な気分でプレイできたが、人によっては嫌悪感で投げ出すかもしれない。

(それでも、最終章では主人公も一皮むけて急にイケメンになるので一見の価値アリ!)

 

 ↓覚醒したら急にイケメンへ

 不気味でグロテスクなシーンがちらほらあるので苦手な人は要注意!(ただし、ホラー映画であるあるのベタなパターンが多いので、逆に期待しすぎると肩透かしを食うかも)

 ↓※グロ注意

 

ゲーム性

 基本的には普通のノベルゲーと一緒だが、最大の特徴として一部の場面でプレイヤーが

「ポジティブ妄想」or「ネガティブ妄想」or「妄想しない」

を選択できるいわば分岐ルートがある。

これにより、その後の展開を妄想できるのだが、所詮妄想なのでごく一部の個別ルート以外は、どれを選んでも本筋にはなんら影響は無い。

 ↓中にはテキストがちょっと変わるだけなのも・・・

その後の数行+専用CGが見れるだけであり、これが本筋に影響してエンディングが少し変わる、とかだったらもっと面白かったかも・・・

 

 

音楽

 不気味な所のBGMは、かなり雰囲気に合って怖く感じたし、恐る恐る調べる時の心臓音や各ヒロイン、専用BGMがある等ベタではあるが良かった。

 ↓効果音等も相まってこのシーンは恐怖・・・

 

快適さ

 本作最大の欠点。システム上仕方ないかもしれないが、周回が非常に面倒。

スキップ機能はあるが、それでも15分ほどボーっと画面を眺めてないといけない。

(おまけに毎回6章の複数ある即死選択肢も選ばないといけない)

しかも、各ヒロイン個別ルートにいく分岐点がほとんど序盤な為、途中セーブデータも意味なく、毎回15分ほどボーっと画面を眺める苦行が発生する。

おまけに、全エンディングクリア後に、各章にショートカットできる超便利機能が解禁されるが遅すぎる。せいぜいCGコンプ程度にしか使えない。

ここだけは本当に何とかならなかったのか・・・

 ↓遅い・・遅いよ・・・

 

※補足

 是非プレイして「その目だれの目?」のゴリ押しを体験してくれ!!

 

ASTLIBRA Revision(Switch)

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ストーリー ★★★★
ゲーム性 ★★★★★
音楽 ★★★★★
快適さ ★★★★★

★総評 A(85点)

プレイ時間 85時間

(竜殺剣アスカロン+超究切断レーザーブレード村正所持で追章ベストエンディング達成、5章で少しやり直し作業あり)

 

ストーリー

 よくある王道SFファンタジー。主人公は少年時代、魔物に村を滅ぼされる。

その時はぐれた仲良しの女の子を探すため、なぜか話せるカラスと一緒に旅に出る主人公。

 ↓絵柄もそのまんまカラスである

 ストーリーは章ごとに分けられており、各章それぞれ1つの物語を読んでるようで非常に面白かった。

 ↓毎章スタート時にタイトルが出てくるがこれがまたカッコいい。

後半はどんどん真相が分かって話に引き込まれていき、睡眠不足必至である。

しかもボリュームも半端なく、ついに終わった・・・と思ったら追章開始で笑った。

 

ゲーム性

 ざっくり言うと悪魔城ドラキュラ 月下と聖剣伝説を足して今風にアレンジした感じ。(熟練度マックスでボーナスの点では、リヴィエラにも似てるかも)

 ↓コマンド入力で必殺技。しかもボタンを押してる間は時間が止まるので安心。

 武器・防具には全て熟練度があり、装備して敵を倒し続けると熟練度がMAXになり新技や技のセットに必要なステータスが上がる為、武器防具収集が楽しい。

また、所謂スキル(ステータス)ツリーもある。ここで新武器なども手に入ったりするので、楽しみのひとつである。

難易度はハードでやったが丁度よい歯ごたえでと緊張感で良かった。

アクション苦手な人以外はハードがお勧め。

 ↓少し気を抜くとすぐゲームオーバーになるがそれもまた一興 

 

音楽

個人的に最高。

アップテンポな曲から陰鬱、悲壮感漂う曲など、どれもその場に合っていて非常に素晴らしかった。

 

快適さ

 唯一残念だったのは、挙動不審でリセット必須のバグが5回ほど発生したのと、スイッチのテーブルモードと携帯モード変更時に40秒ほどの地味に長いロードが残念であった。

特に前者はリセット必須でせっかく進んだのにまたやり直しのはめになるので面倒。

(小まめなセーブは必須)

 

※補足

 ↓第5章の分岐ルートをやり直さなかった猛者はいるのだろうか・・・

 

√Letter ルートレター Last Answer(Switch)

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ストーリー ★★★★★
ゲーム性 ★★★★
音楽 ★★★★★
快適さ ★★★★★

★総評 C(65点)

・プレイ時間 12時間(全ルートクリア・アイテムコンプ未達)

 

ストーリー

 主人公がとある理由で、昔文通していた相手を探す為島根に行き、文通相手の友人達から話を聞く。

・・・が皆嘘をつくので、友人達の過去を一人ずつ暴いて文通相手を探し出す、というう感じである。

オプションで実写かアニメか選べるのも面白い。

 ↓個人的に実写はインパクトが強すぎて断念・・・笑

 ↓毎章に出てくるご当地グルメ?は非常に美味しそうで島根に行きたくなる。

 ↓問い詰める友人達も全員個性的で面白い。

 難点としては分岐ルートによってはこれまでの展開が何だったのかと思えるほど意味不明なストーリーになり、かなり困惑する事。(島根の伝承が由来??)

 

 ↓①フレンドリーな手紙から、いきなり辛辣な手紙に豹変。

 ↓②からのバイオハザード

 

 ↓M〇も参戦!!

 

 ↓ワ〇ピースの名シーンも完全再現!!!

 はっきり言ってすれ違いエンドとベストエンド以外は全てB級映画さながらで、好き嫌いがハッキリ分かれる内容。(個人的には上記2ルート以外、全くハマらなかった・・・)

 

 ↓ただし真相追及後の友達らの顔芸は好き

 

ゲーム性

 毎章の頭に過去の文通内容が読まれるが、これが唯一の分岐点。

選択した内容によって後半のルートが決まる仕組み。(逆にそれ以外は全て一本道)

 ↓中には面白い選択肢も・・・

 

毎章後半に、追及パートと言う正しい選択肢or証拠品を見せて友人達から真相を追及するのがあるが、これが完全に逆転〇判のパクリオマージュである。

 ↓5回間違った選択をするとアウト

 ↓困った時は「考える」コマンド(これでほぼ間違わない安心設定)

 

音楽

 可もなく不可もなく。

場面に合ってた音楽だったと思う。※チビの歌は良かった

快適さ

1点だけ面倒だったのが、エンディングの分岐が選択肢の順番の累計値で決まるのでエンド回収が若干面倒だった点。

まあ、分岐条件の都合上仕方ないが・・・

 ↓一度クリア後、いつでも次の章には行ける。

 

※補足

 色々書いたが、島根PRゲームとしては非常に秀逸。

クリア後は絶対島根に行きたくなるゲーム

 

ファイアーエムブレム エンゲージ(Switch)

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ストーリー ★★★★★
ゲーム性 ★★★★
音楽 ★★★★
快適さ ★★★★

★総評 B(75点)

(クリア時間 ノーマル・カジュアル 外伝全てクリアで63時間)

 

ストーリー

・良くも悪くも王道。

昔封印していた敵が蘇りそう→各国にある12の指輪(過去作の主人公達)を集めてやっつけよう→途中で敵に指輪を奪われる心折れかける→立ち直り各国の指輪集め再開→敵の指輪奪還突撃→END

 

↓全員集合は子供のヒーロー番組みたいで笑ってしまった

↓今作のテーマは「親子愛」を意識したであろう所が随所にある

 

・キャラが非常に濃い

敵味方どちらもキャラの性格が濃い。濃すぎて最初は胃もたれするレベル。

ただ慣れると逆に愛着がわく。(特に出撃メンバーは育ててきた分愛着もひとしお、はっきり言ってストーリーよりメンバーらの最後の後日談で感動する)

 

↓濃すぎるキャラの一部をどうぞ(プレイ中はこれにボイスもついてさらに濃さUP!)

 

ゲーム性

・過去作同様、よくあるターン制のシミュレーションだが今作は1人+1つの指輪で合体

エムブレム、エンゲージ!!」出来、色々なスキルも使え相当強くなる。(基本は3ターン限定)

指輪によって効果も違い、キャラとの組み合わせをあれこれ考えるのが楽しい。(この点もキャラに愛着がわく一因)

1回のエンゲージで1回しか使えないド派手な必殺技も全指輪違うし(範囲攻撃や全体回復など・・・)さらに面白いのが中盤以降、ボス敵もガンガンエンゲージして襲って来るので、使いどころを考えるのも楽しい。

 

↓蒼炎の指輪アイクと合体すると打たれ強さUP

↓必殺技は手からビームなど、基本やりたい放題

 

1つ失敗したのが、自分はシミュレーション下手くその為難易度「ノーマル+カジュアル(仲間が死んでもロストしない)」でプレイしたが後半簡単になりすぎた為、難易度あげとけば良かったと少し後悔。

 

・ソラネルと言う駐屯地的な所で武器の素材集めや仲間の好感度UP等出来るのだが、面倒なので武器購入とスキル習得以外何もしなかった。(それでも全く支障が無かったのはノーマルのおかげか)

 

音楽

・ストーリーやマップに合わせて音楽も変わり、良い曲が多く燃える。

さらに過去作の代表曲も変更可能。(ただしアミーボ必須なのが残念)

 

快適さ

・ロード時間は前作「風花雪月」と同じぐらい。(戦闘開始前や駐屯地移動で20秒~、駐屯地(ソラネル)内一部施設移動で15秒~ほど。

個人的にはもう5~10秒早ければ良かったのにと思う体感であった。

・UIは前作以上に痒い所にも手が行き届いていて、プレイしていて快適である。

 

↓前作にないTIPSがあり、体感的ロード時間は前作よりマシ

↓全体マップではファストトラベルあり(ロード時間なし)

↓×ボタンで敵味方のステータス、武器等を確認でき地味に便利

 

※補足

真の主人公、ディアマンド王子の雄姿は必見!!

 

AI: ソムニウムファイル(Switch)

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ストーリー ★★★★★
ゲーム性 ★★★★★
音楽 ★★★★★
快適さ ★★★★★

★総評 D(50点)

・クリア時間 20時間程度

真相編クリア(アルバム等は100%未達)

 

ストーリー

3Dアドベンチャーゲーム

主人公は片目を失った捜査官と、自立ハイテク義眼のアイボゥで連続殺人事件の

捜査、解決していく物語である。

 ↓アイボゥ(意外と可愛い)

キャラやストーリーはどこかで見たような内容で、序盤~中盤は非常に退屈であった。

さらに、このゲームの特徴として急にシリアスになったり、ギャグみたいな展開になったりとなかなか感情移入できず、個人的には全くついていけなかったのも一因だろう。

 ↓真面目な捜査パート&ギャグの戦闘パート

 ↓時代を感じるネットスラングもちらほら

ただ、慣れてきたせいかは分からないが、ストーリーの謎が解明されていく中盤~終盤にかけては時間を忘れるほどハマった。

逆に終盤~エンディングはベタベタで話が読めてしまい、ほぼ惰性でクリアした感じ。

しかも、重罪をおかした主人公がお咎め無しなのはいかがなものかと・・・

まあ、とりあえずみんなハッピーで踊っとけという強引な幕引きでさらにモヤっとしたゲームであった。

 ↓最後は唐突にMVが始まるぶっ飛びっぷりww

 

ゲーム性

ゲームの流れとして

 ①話を読む従来のテキストパート

 ②怪しい所を探して〇ボタンを押す捜査パート&たまにQTEの戦闘パート

 ③このゲームの醍醐味、人の夢の中に入るシンクパート

の繰り返しである。

テキスト&捜査パートはよくあるテキストアドベンチャー通りでギャグの戦闘パートはみんな大好きQTEで特に特筆する所は無い。

一番特徴的なのはやはりシンクパートになるが、個人的にこれが全く楽しくなく、ただただ苦痛であった。

これはざっくり説明すると、箱庭3Dフィールドで自キャラを動かし、6分以内に夢の中のお題を4~5つクリアすればゴール。(お題は怪しいものを調べて、選択に正解していけばOK)

ただ、この選択問題の正解が滅茶苦茶で推測で分かるのが困難。

 ↓常識が通用しない「夢」ならではの選択

やっていて非常にやらされ感が強く、全く楽しめなかった。

まだQTEの戦闘パートの方がマシであった。

 

音楽

可もなく不可もなく、普通。

耳に残ったのはエンディングに唐突に流れるA-setの「虹ノ矢ハ折レナイ」ぐらいww

 

快適さ

スイッチ版でプレイしたが微妙にテンポやロードが長かったり、あげくには話の途中で止まってロード、とかもありストレスが溜まった。

 

※補足

クリア特典のダンスモードはシュールで一見の価値アリ!

 

ファタモルガーナの館 -DREAMS OF THE REVENANTS EDITION-(Switch)

www.youtube.comプレイ時間・・・全エンディングクリアで40時間ほど

ストーリー ★★★★★
ゲーム性 ★★★★★
音楽 ★★★★★
快適さ ★★★★

★総評 A(80点)

 

 

ストーリー

 記憶喪失の主人公が、辿り着いた館の中で起こった、過去の3つの出来事を謎のメイドと追体験していくストーリー。(基本的に全てバッドエンド)

↓フラグを立てるイケメン

 

 3つ全て体験すると次は後半で、

・メイドの過去→主人公の過去→魔女の過去→????→エンディング

と進むのだが・・・

 

 

この後半、進めば進むほど悲惨で、心を折りにきます。

(自分は一番過酷な魔女の過去でボッキボキに折れました。。

ただ、ここで心が折れれば折れるほど、最後の話が感動します。

この流れは、是非体験して頂きたい!!

しかもこの本編が終わっても、本編の2/3程のボリュームがある「ヤコポ編」と「現代編」まである超ボリューム!!

この2つが終わった時、あなたは真のヤコポファンとなるでしょう。

 

ゲーム性

残念ながら、ほぼ1本道。ひたすら読み進めるのみ。

分岐は一応あるが、少ないし正しい選択肢以外全てバッドエンド直行。

(1つだけ選択肢に隠れ時間制限があり、悩んでると即バッドエンドで面白かった。)

 

音楽

音楽(英語の歌?)だが、これが非常に豊富で場面場面の雰囲気と非常に合って本当に最高!

このゲーム「現代編」以外全てボイス無しである。

それもあってか純粋に音楽が聴け、際立って素晴らしく感じた。こればっかりは実際にやってみないと分からないと思うので、是非体験してほしい!(ヘッドホン激押し!!)

 

快適さ

可もなく不可もなく。

選択肢の前一瞬止まった感じになるが「次は選択肢だぞ」って言う予兆と勝手に思っている。

 

※補足

音楽良すぎてサントラ衝動買いしたものの、まだ一度も聞いてないのは秘密。

 

7 Days to End with You(Switch)

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ストーリー ★★★★
ゲーム性 ★★★★★
音楽 ★★★★★
快適さ ★★★★★

★総評 B(75点)

 

ストーリー

 記憶喪失の主人公が、言葉も通じない見知らぬ女性と1週間過ごすストーリー。

外には一切出れず、家の中を調べたり、女性と会話してひたすら言葉(単語)を想定していくゲーム。

1週間経つとゲームオーバー、想定した単語は全て引き継がれ、少しづつ主人公と女性の会話・背景や関係性等を理解していく。

自分なりに推理して、じわじわストーリーを理解していく感じがこのゲームならではの感覚で面白かった。

 少し残念な点は、そのストーリー自体が悲劇でよくある話である為、結末も大体予想できてしまったのが残念。

(それでもエンディング後はしみじみ感動したが・・・笑)

 

ゲーム性

 基本的に指のカーソルを動かして色々な物を調べ、全く分からない単語を想定していくシステムは目新しく、自分であーでもない、こーでもないと推理して↓画像の単語帳を埋めていくのが楽しく、非常に熱中した。

(そう言うのが嫌いな人は向いてないかも・・・)

↓就寝後、1日1回必ず8つの中から答えを当てるチャンスタイムも発生。(但し毎回同じ単語)

↓最初は全く意味が分からなかったお料理タイムが、上手にできた時は感動した・・・

 

音楽

可もなく不可もなく、あまり耳に残らなかった。

ただ場面場面に合っていたと思う。

 

快適さ

至って普通。ただし色んなエンディング見る為に、毎回研究部屋の暗証番号を打つのが非常に面倒だった。

(1回開けたら2回目以降自動で開けれても良かったのでは)

 

※補足

研究部屋の暗証番号が全く分からず1時間以上苦悶の末、禁断の攻略サイトを見てしまった自分から一言

「後悔したくなければ、是非最後まで自力で攻略して欲しい!!」笑